Rosnące rozmiary gier od lat spędzają sen z powiek graczom. Produkcje zajmujące ponad 100 GB stały się standardem, a ich pobieranie potrafi trwać wiele godzin. Wszystko wskazuje jednak na to, że Sony pracuje nad rozwiązaniem, które może znacząco skrócić czas oczekiwania na rozpoczęcie rozgrywki.
Start gry bez pełnego pobierania
Zgodnie z informacjami ujawnionymi w najnowszym patencie, Sony opracowuje technologię umożliwiającą uruchomienie gry jeszcze przed pobraniem wszystkich jej plików. System ma opierać się na tzw. strumieniowaniu zasobów, czyli dostarczaniu w pierwszej kolejności najważniejszych elementów.
W praktyce oznacza to, że konsola pobierze najpierw podstawowe dane niezbędne do uruchomienia produkcji — w tym kluczowe pliki oraz uproszczone wersje tekstur i modeli. Pozostałe, bardziej szczegółowe zasoby będą pobierane w tle i dynamicznie zastępowane w trakcie gry.
Lepsze wykorzystanie czasu i łącza
Takie podejście może znacząco poprawić komfort użytkowników, szczególnie w przypadku dużych premier. Gracze nie będą musieli czekać na zakończenie całego procesu instalacji, by móc rozpocząć zabawę. Zamiast tego będą mogli wejść do gry niemal od razu, podczas gdy system będzie stopniowo uzupełniał brakujące elementy.
Nowa technologia może okazać się kluczowa w kontekście przyszłych produkcji, których rozmiary prawdopodobnie będą jeszcze większe niż obecnie.
To nie jest klasyczny cloud gaming
Warto podkreślić, że rozwiązanie opisane w patencie różni się od grania w chmurze. W tym przypadku gra nadal działa bezpośrednio na sprzęcie użytkownika, a nie na zewnętrznych serwerach. Oznacza to brak dodatkowych opóźnień związanych z przesyłaniem obrazu przez internet, co jest jedną z głównych wad cloud gamingu.
Patent z potencjałem na przyszłość
Na razie patent pozostaje jedynie koncepcją i nie ma oficjalnych informacji, kiedy technologia mogłaby trafić do konsol. Sam fakt jej opracowania pokazuje jednak, że Sony aktywnie poszukuje sposobów na rozwiązanie problemu rosnących rozmiarów gier.
Jeśli rozwiązanie zostanie wdrożone, może ono znacząco zmienić sposób instalowania i uruchamiania produkcji na przyszłych generacjach PlayStation — skracając czas oczekiwania i poprawiając komfort graczy.
